Codice: |
CHARVG1 |
Titolo: |
Battle
Chaos |
Autore: |
Fabrizio
Corselli |
Copertina: |
Cesarina
Ciotti |
Pagine: |
44 |
Data di
pubblicazione: |
Settembre
2007 |
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Contenuto:
Dal Chimerae Hobby
Group arriva Il modulo avventura Battle Chaos - Il Ciclo di RavAge ha inizio! La
guerra porta morte, e la morte diviene oltre al sangue versato dalle povere
vittime somma linfa per quelle creature che se ne cibano avidamente. Il periodo
in cui vivono i nostri eroi è solo un antico ricordo dell'era precedente che ha
visto la razza umana in pace con gli altri popoli, al sicuro da ogni malvagità
entro le possenti mura di Coredron, loro capitale. Tale Era vede adesso la
rinascita di creature demoniache, di ibridi legati alla dimensione di Hesyel ove
vige l'Eondyr oscuro, ma più di tutti assiste alla rivalsa degli angeli caduti
sepolti nelle catacombe di Inumitel, il Mare di Ossa, laddove un tempo, nelle
ere antiche, fu combattuta la più grande delle battaglie, prima soltanto a
quella del Velo. Ed è proprio la Battaglia del Velo a far da sfondo al modulo
avventura che porta il titolo Battle Chaos, prodotto dal Chimerae Hobby Group e
progettato da Fabrizio Corselli. Una battaglia che per forze in gioco e per
sanguinarietà ha sconvolto l'esistenza non solo degli abitanti di questo piano
ma delle sue stesse fondamenta (se di fondamenta può parlarsi nei confronti di
un piano onirico). Nato inizialmente come modulo da Torneo, l'avventura in
questione è stata espansa e supportata da un corposo blocco di nuove meccaniche
di gioco che nel tempo sono state raggruppate in un'unica serie concettuale
pronta per partorire, in futuro, l'ambientazione che reca l'etichetta di RavAge.
Battle Chaos ha il pregio di rappresentare un'avventura propedeutica al lancio
del vero e proprio manuale intitolato "Ravager", che raccoglie in toto il
background geografico altresì tematico di questa nuova Era, inserita all'interno
della già esistente ambientazione di Ambheur-Arél (per di più scaricabile a
titolo gratuito presso il sito di Kaosonline). Qui, come nel resto della Serie,
viene sviluppato il concetto di campo di battaglia come Semipiano della Guerra (Semiplane
of War). Le sue implicazioni a carattere planare rendono tale luogo una
piattaforma unica e accattivante dove ambientare le azioni dei personaggi
giocanti, con creature ed eventi che gli sono propri, estendendola ad una
dimensione pari a quella di un vero e proprio mondo. Un luogo e una modalità
considerate dapprima luoghi non proprio deputati a intraprendere intere campagne
fantasy, e che adesso divengono elementi fondamentali per la sopravvivenza di
ogni suo abitante. Il tono cupo e l'ambiente di gioco sono proprio quelli della
Serie RavAge, spaziando da meccaniche base a regole opzionali che lasciano
presagire le metodiche nuove di questa avvincente ambientazione (successivamente
propinate come facenti parte dei caratteri generali della Serie, nel caso dello
Spirito della Battaglia, per poi approdare con il successivo manuale all'Ulimar,
preziosissima capacità innata dei guerrieri e non di conferire energia magica
alle proprie armi in modo da colpire creature che presuppongono uno specifico
plus per essere semplicemente scalfite). Come già detto, chicca di questo modulo
avventura è la meccanica base Spirito della Battaglia che accomuna qualsiasi
classe, anche non guerriera (ma in RavAge tutti combattono chi in un modo e chi
in un altro), dando l'opportunità di poter condividere i propri poteri o le
proprie abilità, finanche sortendo effetti di poteri apparentemente preclusi ad
una specifica razza o classe stessa: ciò rientra nelle cosiddette emulazioni di
potere (rappresentandone così una delle tante applicazioni e varianti). Tra le
tante azioni emulabili vi è per esempio lo Scacciare Non Morti. Ma ogni cosa
possiede una sua controparte, e l'uso dello Spirito della Battaglia, ancor più
la sua variante emulativa, viene pagato in termini di anime, dissipando gli
ultimi aliti di vita che regnano sul campo da guerra. Per questo, Battle Chaos è
stato studiato nel dettaglio per portare al massimo l'uso di tale regola in modo
da arrivare preparati all'estensione concettuale in Ravager, in quanto suo
fulcro nodale. Altra novità del modulo è l'affiancamento da parte di un "Battle
Codex" separato che raggruppa ben sei personaggi progettati appositamente per
l'avventura (questo non preclude l'uso di altri personaggi differenti da quelli
dati in dotazione, essendovi un paragrafo dedicato proprio alla formazione del
Party). Come una sorta di tutorial, tutti gli esempi dati dal modulo impiegano
tali personaggi da torneo così da rendere più facile la vita al DM e avere una
maggiore riferibilità con poteri e abilità presentate dal manuale. L'inserimento
del PG speciale, Azure, un drago PG di secondo livello gerarchico, darà inoltre
la possibilità ai giocatori di fare esperienza, in parte, con la capacità dell'Innuar,
ossia la Furia elfica, che in Ravager sarà ripresa con maggiori approfondimenti
per approdare poi alla leggendaria figura dell'omonima classe (quella del
Ravager, per l'appunto). E anche il campo da guerra, in virtù del concetto di
dimensione planare, cela molti segreti, essendo stato preparato ad hoc, al pari
dei personaggi da Torneo, come lo si fa con un campo ancora da concimare. Per
l'occasione, il Dungeon Master troverà all'interno del modulo una tanto
variegata quanto ardua Lista degli Eventi, tale da animare al meglio questo
luogo altamente interattivo che è il campo dove i nostri porteranno avanti la
loro avventura. Nel manuale di Ravager il campo da Guerra viene profondamente
trattato come un piano, con la sua geografia, le sue creature e i suoi abitanti,
spaziando dalla fazione degli umani di Annakar alla misteriosissima prova dell’Andrakast,
la prova del Coraggio: non a tutti è permesso l’ingresso in un campo di guerra.
In tale manuale è presente la sezione geografica e referenziale di questa nuova
serie Dark Fantasy. Che altro dire, Buona Avventura! Il DM deve disporre di una
copia dei tre manuali base di AD&D 2a.Edizione: Manuale del Giocatore, Manuale
del Dungeon Master e Manuale dei Mostri, per potere usare questa avventura
insieme al numero 15 della rivista DM Magazine (in relazione alla razza della
Ernuyli, la valchiria elfica). In quanto modulo non commerciale, si farà
riferimento ad altri manuali che esulano dal trittico base della manualistica
sopra citata, con una maggiore frequenza nei confronti della Serie Opzioni (in
particolar modo Abilità e Poteri) e del Draconomicon. È caldamente consigliata
una copia dell’Atlante di Ambheur-Arél per l’ampliamento del background delle
diverse città e razze adottate dal modulo (sarà possibile scaricare l’atlante in
versione E-Book presso il sito di Kaosonline). Inoltre l’uso opzionale di un
Drago PG richiederà l’onere d’una copia del Council of Wyrms.
La copertina del manuale: |
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