CHARVG1 Battle Chaos
Codice: CHARVG1
Titolo: Battle Chaos
Autore: Fabrizio Corselli
Copertina: Cesarina Ciotti
Pagine: 44
Data di pubblicazione: Settembre 2007
   
    

Contenuto:
Dal Chimerae Hobby Group arriva Il modulo avventura Battle Chaos - Il Ciclo di RavAge ha inizio! La guerra porta morte, e la morte diviene oltre al sangue versato dalle povere vittime somma linfa per quelle creature che se ne cibano avidamente. Il periodo in cui vivono i nostri eroi è solo un antico ricordo dell'era precedente che ha visto la razza umana in pace con gli altri popoli, al sicuro da ogni malvagità entro le possenti mura di Coredron, loro capitale. Tale Era vede adesso la rinascita di creature demoniache, di ibridi legati alla dimensione di Hesyel ove vige l'Eondyr oscuro, ma più di tutti assiste alla rivalsa degli angeli caduti sepolti nelle catacombe di Inumitel, il Mare di Ossa, laddove un tempo, nelle ere antiche, fu combattuta la più grande delle battaglie, prima soltanto a quella del Velo. Ed è proprio la Battaglia del Velo a far da sfondo al modulo avventura che porta il titolo Battle Chaos, prodotto dal Chimerae Hobby Group e progettato da Fabrizio Corselli. Una battaglia che per forze in gioco e per sanguinarietà ha sconvolto l'esistenza non solo degli abitanti di questo piano ma delle sue stesse fondamenta (se di fondamenta può parlarsi nei confronti di un piano onirico). Nato inizialmente come modulo da Torneo, l'avventura in questione è stata espansa e supportata da un corposo blocco di nuove meccaniche di gioco che nel tempo sono state raggruppate in un'unica serie concettuale pronta per partorire, in futuro, l'ambientazione che reca l'etichetta di RavAge. Battle Chaos ha il pregio di rappresentare un'avventura propedeutica al lancio del vero e proprio manuale intitolato "Ravager", che raccoglie in toto il background geografico altresì tematico di questa nuova Era, inserita all'interno della già esistente ambientazione di Ambheur-Arél (per di più scaricabile a titolo gratuito presso il sito di Kaosonline). Qui, come nel resto della Serie, viene sviluppato il concetto di campo di battaglia come Semipiano della Guerra (Semiplane of War). Le sue implicazioni a carattere planare rendono tale luogo una piattaforma unica e accattivante dove ambientare le azioni dei personaggi giocanti, con creature ed eventi che gli sono propri, estendendola ad una dimensione pari a quella di un vero e proprio mondo. Un luogo e una modalità considerate dapprima luoghi non proprio deputati a intraprendere intere campagne fantasy, e che adesso divengono elementi fondamentali per la sopravvivenza di ogni suo abitante. Il tono cupo e l'ambiente di gioco sono proprio quelli della Serie RavAge, spaziando da meccaniche base a regole opzionali che lasciano presagire le metodiche nuove di questa avvincente ambientazione (successivamente propinate come facenti parte dei caratteri generali della Serie, nel caso dello Spirito della Battaglia, per poi approdare con il successivo manuale all'Ulimar, preziosissima capacità innata dei guerrieri e non di conferire energia magica alle proprie armi in modo da colpire creature che presuppongono uno specifico plus per essere semplicemente scalfite). Come già detto, chicca di questo modulo avventura è la meccanica base Spirito della Battaglia che accomuna qualsiasi classe, anche non guerriera (ma in RavAge tutti combattono chi in un modo e chi in un altro), dando l'opportunità di poter condividere i propri poteri o le proprie abilità, finanche sortendo effetti di poteri apparentemente preclusi ad una specifica razza o classe stessa: ciò rientra nelle cosiddette emulazioni di potere (rappresentandone così una delle tante applicazioni e varianti). Tra le tante azioni emulabili vi è per esempio lo Scacciare Non Morti. Ma ogni cosa possiede una sua controparte, e l'uso dello Spirito della Battaglia, ancor più la sua variante emulativa, viene pagato in termini di anime, dissipando gli ultimi aliti di vita che regnano sul campo da guerra. Per questo, Battle Chaos è stato studiato nel dettaglio per portare al massimo l'uso di tale regola in modo da arrivare preparati all'estensione concettuale in Ravager, in quanto suo fulcro nodale. Altra novità del modulo è l'affiancamento da parte di un "Battle Codex" separato che raggruppa ben sei personaggi progettati appositamente per l'avventura (questo non preclude l'uso di altri personaggi differenti da quelli dati in dotazione, essendovi un paragrafo dedicato proprio alla formazione del Party). Come una sorta di tutorial, tutti gli esempi dati dal modulo impiegano tali personaggi da torneo così da rendere più facile la vita al DM e avere una maggiore riferibilità con poteri e abilità presentate dal manuale. L'inserimento del PG speciale, Azure, un drago PG di secondo livello gerarchico, darà inoltre la possibilità ai giocatori di fare esperienza, in parte, con la capacità dell'Innuar, ossia la Furia elfica, che in Ravager sarà ripresa con maggiori approfondimenti per approdare poi alla leggendaria figura dell'omonima classe (quella del Ravager, per l'appunto). E anche il campo da guerra, in virtù del concetto di dimensione planare, cela molti segreti, essendo stato preparato ad hoc, al pari dei personaggi da Torneo, come lo si fa con un campo ancora da concimare. Per l'occasione, il Dungeon Master troverà all'interno del modulo una tanto variegata quanto ardua Lista degli Eventi, tale da animare al meglio questo luogo altamente interattivo che è il campo dove i nostri porteranno avanti la loro avventura. Nel manuale di Ravager il campo da Guerra viene profondamente trattato come un piano, con la sua geografia, le sue creature e i suoi abitanti, spaziando dalla fazione degli umani di Annakar alla misteriosissima prova dell’Andrakast, la prova del Coraggio: non a tutti è permesso l’ingresso in un campo di guerra. In tale manuale è presente la sezione geografica e referenziale di questa nuova serie Dark Fantasy. Che altro dire, Buona Avventura! Il DM deve disporre di una copia dei tre manuali base di AD&D 2a.Edizione: Manuale del Giocatore, Manuale del Dungeon Master e Manuale dei Mostri, per potere usare questa avventura insieme al numero 15 della rivista DM Magazine (in relazione alla razza della Ernuyli, la valchiria elfica). In quanto modulo non commerciale, si farà riferimento ad altri manuali che esulano dal trittico base della manualistica sopra citata, con una maggiore frequenza nei confronti della Serie Opzioni (in particolar modo Abilità e Poteri) e del Draconomicon. È caldamente consigliata una copia dell’Atlante di Ambheur-Arél per l’ampliamento del background delle diverse città e razze adottate dal modulo (sarà possibile scaricare l’atlante in versione E-Book presso il sito di Kaosonline). Inoltre l’uso opzionale di un Drago PG richiederà l’onere d’una copia del Council of Wyrms.

La copertina del manuale: